這款 Cris Tales 的美術風格很有特色,有繪本風的感覺。雖然說人物的造型可能在玩習慣日式遊戲的玩家眼中會覺得不夠美型,不過美術的表現相當不錯。遊戲中運用了時間的概念,玩家要在現代、過去、未來三個時間中解謎,算是滿有趣的設計。
不過,遊戲開始遇到的第一個頭目難度有點高。就算玩家懂得運用技能以及時間的組合技(先潑水再送到未來),如果不會防禦頭目的攻擊戰鬥失敗的機率還是很高。而這個防禦要抓時間按鍵,對於剛進入遊戲的玩家應該會是一大挑戰。
站在遊戲設計者的角度,在遊戲這麼開頭就放一個難度這麼高的戰鬥實在不是聰明的作法。我是用 Xbox Game Pass 玩的,如果當初是買 Steam 的版本的話,搞不好失敗個一兩次就選擇退費了(反正這時候玩的時間不長退費一定會通過),這樣的設計不知道對遊戲的銷售會不會帶來一些負面的作用。
如果是我來設計的話,應該會降低這個頭目的難度,玩家只要會使用組合技,而且能夠成功的阻擋一兩次就讓玩家打倒這個頭目應該是比較好的方法。當玩家玩遊戲的時間長一點,對於操作以及忍受挫折的忍耐度高一點時,再慢慢的提高戰鬥的難度,應該才是比較妥當的作法。
Cris Tales Steam 購買頁面:https://store.steampowered.com/app/1079830/Cris_Tales/
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