1月24日達薩亞洛之戰開啟普通和英雄難度,以及PvP和大秘境第2賽季開始時,有什麼變化:
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綜合
泰坦造物上限從395增加到425。
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戰爭前線
阿拉希高地的獎勵將保持不變。
黑海岸的獎勵將上調15個裝等,意味著黑海岸世界BOSS和週期性的場景戰役任務都會獎勵400裝等的裝備。
黑海岸前線所有敵人的難度也將上升約15%,而排隊進入黑海岸所需的裝等將從320上升至335。
特別說明:上述兩個黑海岸的變化只會在當前的戰爭前線週期結束後生效。因此,如果聯盟在第2賽季開始時還在進攻黑海岸,並且在該進攻階段中還剩餘3天,那麼黑海岸仍舊給予第1賽季獎勵。
這樣做是為了避免對那些已經完成戰爭前線場景戰役,或在賽季更替之前已經打完世界BOSS的玩家造成任何不公平。
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庫爾提拉斯和贊達拉世界內容
大使任務獎勵的武器和護甲將從370增加到385(基於玩家自身的裝等)。
庫爾提拉斯和贊達拉世界BOSS的戰利品將保持355,與普通奧迪爾相同。
正在進行的大使任務的獎勵會在第2賽季開始時重置或更新到385,但任務本身不會重置或改成另一個大使。
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5人地下城
裝等上升30點,即物品獎勵是普通340,英雄355,傳奇370。
英雄和傳奇地下城的難度也將隨之增加約30%,普通難度不變。
大秘境在賽季更替時,鑰石會比平時獲得的層數再下降3層,以詮釋上述難度的增加。因此,如果你打完了一個11層,你將不會在第2賽季開始時獲得10層鑰石,而是獲得7層鑰石。
大秘境獎勵也同樣會上升30個裝等; 然而,在第2賽季開始的第一周,大秘境結束時箱子的獎勵將被限制在最高6層(獎勵385裝備)。
如果你完成了一個大秘境,你下周(即第2賽季開啟的當周)打開的低保箱子將只有第1賽季的獎勵(例如,如果你在第1賽季的最後一周打了個10層,你將從你的第2賽季第一周的低保箱子裡獲得380裝備和60個泰坦殘質。)
從第2賽季的第二周開始低保箱子不會受到此上限的影響。因此如果你在第2賽季第一周內打了個10層,下周(第2賽季第二周)將獲得裝等410+的低保裝備。
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PvP
第2賽季評級PvP的獎勵比第1賽季高出30裝等,包括征服獎勵和每週低保獎勵。
在第2賽季的第一周,評級比賽結束獎勵將限制在385,以保持與其他系統獎勵的一致性,直到傳奇難度達薩亞洛之戰的開啟。
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艾澤萊護甲
從達薩亞洛之戰,大使箱子,第2賽季地下城或第2賽季PvP所獲得的裝等為370及以上的所有艾澤萊護甲將擁有第五個額外特質的外環。
這個外環僅需要15級項鍊等級就能開啟。
泰坦殘質不會在賽季更替時重置或設置上限。
泰坦殘質商人將在第2賽季提供385、400和415裝等的商品。
隨機一件385裝備需要165泰坦殘質(和現在相同)
隨機一件400裝備需要675
隨機一件415裝備需要1725
指定一件415裝備需要7150
就像每隔15裝等的泰坦殘質成本大約提升三倍一樣,獎勵也是如此:
分解一件400的艾澤萊護甲獲得115泰坦殘質
分解一件415的艾澤萊護甲獲得365泰坦殘質
第2賽季的4層低保獎勵的泰坦殘質與第1賽季10層低保獎勵的相同,為60泰坦殘質; 第2賽季的10層低保將會獎勵625泰坦殘質。
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艾澤拉斯之心
神器知識等級將在第2賽季開啟時繼續增長。
這將是接下來的10次增長中的第1次,10周後的3月26日,神器知識等級將再次暫停。
請注意,目前艾澤拉斯之心的最高等級為50級,這個最高等級將會在8.2艾薩拉的崛起正式上線後提升,屆時該項鍊的基礎系統將會有重大變革。
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其他
戰亂命運徽印不會被重置,該roll幣也適用于達薩亞洛之戰和第2賽季的任何額外獎勵,持有上限仍舊為5個。
如果上述內容仍然存在不清楚或遺漏的地方,請告知我們,我們會儘快澄清。
更新
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第2賽季中,大使箱子和類似的獎勵(比如突襲任務),將會根據你的專精(或拾取專精,如果你選擇了的話)而不是你的職業來獎勵戰利品。
而一般世界任務將繼續根據職業而非專精提供獎勵。
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翻譯來源NGA
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16151835
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這次棋組推出時我們也針對開發者API政策做出了調整。具體來說有兩項改變:第一、「
符文大地重鑄新生」推出後,第三方網站會無法取得傳說勝率的資料。第二、2023年7月
19日之後,第三方網站將不再能列出每個階段特定增幅裝置的勝率。
我們注意到有越來越多網站會公開每個階段增幅裝置的勝率資料。我們非常歡迎玩家社群
自行製作的下棋陣容推薦指南還有所有相關討論,也包括增幅裝置推薦,但我們認為靠勝
率資料在關鍵階段做出策略決定,整體來說對於《聯盟戰棋》是不太健康的事情。這樣一
來玩家會不想自己做決定,更嚴重的是,這樣會讓玩家不去注意到可能的勝利方法,或是
好玩的新組合,反而會根據數據來決定「最好」的選擇是什麼。同樣的,這件事連帶的影
響是造成同一局的玩家有很多人都會想要打特定某幾種陣容,這樣玩法容易變得單一跟制
式,讓玩家體驗下滑。
希望這兩項改變後,玩家可以更願意實驗新玩法,找出更不一樣的《聯盟戰棋》組合,這
也是我們設計理念的核心。這一年來我們的動態平衡團隊人數確實成長不少,也深知到頭
來還是會有固定的meta出現,但我們至少希望meta固定下來是自然隨時間發展的,是玩家
們花時間去共同探索每一個棋組、每一個版本的結果。
我們還是會透過API提供資訊,讓第三方網站公開最熱門的陣容、推薦部署位置,還有道
具/增幅裝置建議等等,讓玩家在新棋組推出時不會茫無頭緒,至少有一些依據可以去熟
悉跟理解遊戲。話雖如此,我們做為遊戲設計團隊,立場上還是相信《聯盟戰棋》最好玩
的地方就在於玩家可以自己研究跟發明出專屬策略,或是跟其他玩家共同討論制定戰略,
這次的政策調整就是為了鼓勵玩家多動腦跟互動,不過同時如果玩家不太想DIY的話,也
能提供足夠的管道(包括我們用戶端內建的陣容組建工具),讓他們有足夠的資訊先了解
遊戲。我們在這次的「符文大地重鑄新生」棋組上投入了不少時間精力,也期待看到推出
之後大家會想出什麼令人意外的陣容跟策略!
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MortDog在直播中,解釋了他們這個改動的原因。他表示在S9賽季上線後,第三方網站將不
允許公佈單一英雄傳說之力的任何數據;而且在一個月內,第三方網站將不再被允許公佈
特定強化符文的數據。
Riot Mort表示他們並非是要刪除玩家的學習方式,相反,他們認為這種統計數據對玩家
的學習能力造成了傷害。拳頭遊戲想要創造一個更加主觀的遊戲環境,讓玩家可以自由地
談論遊戲玩法,分享自己的遊戲觀點,而非過於依賴數據進行討論。Riot Mort認為從長
遠來看,這種做法是健康的,對於聯盟戰棋是一個重要改動。
不過,他也提到如果這個改動對遊戲產生負面影響,那他們就會撤回改動。“我們並沒有
那麼固執,堅持不撤回改動,但目標是讓遊戲變得更加健康。”
這個具有爭議的改動,將隨著S9賽季的到來加入拳頭遊戲API的使用規則,第三方網站不能
擅自分享這些遊戲數據。事實上,拳頭遊戲之前在英雄聯盟策略卡牌LoR裡也採取過類似的
做法,來限制遊戲數據的傳播。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.238.78 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1686752262.A.9B2.html
再說一下,你要抄牌根本沒影響,這是管海克斯的,
這個說穿了就是他海克斯根本平衡不好所以才搞成這樣,
7/19要連海克斯都不給公布階段勝率了,
S8初期中國那邊採訪,MortDog就被問到海克斯都不平衡了,
再加英雄強化不是更不平衡?MortDog還說我們有專門平衡的小組,很有自信之類的,
結果大家也看到了S8大部分版本平衡都處於失控狀態,
S9 MortDog想到了解決辦法,解決不了平衡,
那就解決製造問題的人吧(數據網站接露不平衡),
我看以後大家抱怨XXX太OP,MortDog直接裝死說其實我們內部數據沒那麼強。
... <看更多>